Punzecchio

Punzecchio

Imperiali Micole, Grassia Federica


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Punzecchio è un riccio di mare coperto di fitti aculei, tanto che per spostarsi da un posto all'altro rotola. Un giorno ruzzola giù dai propri scogli e si ritrova in un profondo mondo blu, pieno di alghe e pesci colorati. Tra le onde scorge uno strano animaletto, è Glop, un cavalluccio marino che dondola al ritmo delle maree. I due condivideranno cio che li differenzia e che diventerà la forza della loro amicizia: Punzecchio imparerà a cullarsi tra le maree e Glop a fare guizzanti capriole tra le onde. Una favola sull'amicizia, l'accettazione di sé e dell'altro come opportunità di crescita e ricchezza. Comprensivo di gioco. Conoscete il gioco dell'oca? Quello di Punzecchio è molto simile, ma ambientato tra le onde del mare. Il tabellone è formato da 30 caselle, con qualche imprevisto che rallenta il percorso e qualche scorciatoia che avvicina all'arrivo. Sono comprese 4 pedine, una per giocatore: scegli se essere Punzecchio, Glop, un granchietto o un pesciolino. Ritaglia le pedine e ripiegale lungo la linea tratteggiata in modo che possano tenersi in piedi. Puoi costruire il tuo dado facendoti aiutare da un adulto, ritagliandolo e ripiegandolo secondo le linee tratteggiate. Ti servira anche un po' di colla vinilica o di nastro adesivo per chiuderlo. Comincia il giocatore più giovane. Siete pronti? Tira il dado e spostati sul tabellone di un numero di caselle pari a quanto indicato dal lancio del dado. Vince chi arriva per primo all'ultima casella, ma attenzione: va raggiunta con un tiro di dadi esatto. Questo significa che, se il lancio del dado da un numero superiore a quello necessario, giunti alla fine si retrocede di tante caselle quanti sono i punti in eccesso.
Ean / Isbn
979128046589
Pagine
28
Data pubblicazione
20/03/2024